Світова аудиторія кіберспорту вже впритул наближається до 300 мільйонів чоловік, що цілком можна порівняти з хокеєм. До популярності футболу кіберспорту поки що далеко, але темпи приросту шанувальників цього виду спорту вражають навіть найзапекліших скептиків віртуальних змагань. На сайті букмекера GGBET можна робити ставки на сотні тисяч гривень!

Зараз у кожному великому спортивному інформаційному ресурсі вже є розділ з кіберспорту, а букмекери приймають ставки на турніри та чемпіонати з віртуальних ігор. Розглянемо докладніше про причини популярності кіберспорту серед молоді.

Кожен може проявити себе

Бажання стати професійним хокеїстом може упертися у відсутність у вашому місті льодової ковзанки. Ще складніше дітям, які захотіли стати бобслеїстами чи чемпіонами з керлінгу, наприклад. У кіберспорті низький поріг входу з погляду матеріальної бази. Потрібно тільки комп'ютер трохи вище середнього класу за потужністю та бажання приділяти увагу грі мінімум кілька годин на день. Далі все залежить від навичок, таланту, завзятих тренувань та бажання розвиватися.

Не поділено на гендери

На серйозному рівні навіть і не замислюються про те, щоби в одній футбольній команді грали чоловіки та жінки, це нонсенс. У кіберспорті таких обмежень немає. Дівчата можуть нарівні з хлопцями грати в Доту чи КС, заборон немає. Вже є приклад AXX, яка може грати в Доту нарівні з найкращими гравцями-хлопцями.

Глобалізація

У кіберспорті можна змагатися з гравцями із різних частин планети, вивчаючи різні школи комп'ютерних ігор. Наприклад, геймер із США може продемонструвати свою реакцію гравцю з Китаю, а натомість перейняти у нього успіхи у тактиці ведення бою. Для цього іноді не потрібно нікуди їхати – в іграх можна брати участь прямо з дому. Не потрібно шукати спонсорів для оплати поїздки та отримувати візи — проявити свою майстерність може кожен із свого комп'ютерного крісла. Це мотивує гравців тренуватися та розвиватися, що приносить користь усьому кіберспорту загалом.

На успіхи не впливає вік та фізична форма

У кіберспорті грати може людина будь-якого віку, тут немає обмежень, як, наприклад, у гімнастиці, де 16-річний спортсмен уже вважається практично «старим». Також немає градації за вагою, як, наприклад, у боксі, або за віком, як, наприклад, у футболі (юніори тощо).

Природно, що у віртуальних іграх лідерство за молодими, оскільки вони мають кращу реакцію і швидше вивчають зміни. Але дорослі гравці також мають шанс прославитися.